Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……方法有了,我们需要做第一步获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

魔铁危机(Iron Danger)

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《Iron Danger》一款拥有时间操控机制战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控令人兴奋实时游戏体验融合……时间操控可让实时战斗传统战术性回合游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法……- 使用独一无二时间倒流机制,尝试全新战斗体验,同时享受实时游戏回合战斗乐趣

尘归尘(Arrog 尘归尘)

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《尘归尘》并不是一款市面上很容易看到类型作品。……《尘归尘》一部定位小而美的作品,细致打磨逐帧动画将提供超越静态插画感染力和表现力,而精心编制的音效设计将贯穿游戏每个环节……紧凑叙事体验,流程约为30分钟。精心编制的音效设计,贯穿游戏每个环节

尘归尘(Arrog)

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《尘归尘》并不是一款市面上很容易看到类型作品。……《尘归尘》一部定位小而美的作品,细致打磨逐帧动画将提供超越静态插画感染力和表现力,而精心编制的音效设计将贯穿游戏每个环节……紧凑叙事体验,流程约为 30 分钟。 精心编制的音效设计,贯穿游戏每个环节

初创公司(Startup Company)

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初创公司模拟企业运营沙盒游戏。您在游戏中角色就是一家新成立软件公司CEO。……关于游戏初创公司模拟企业运营沙盒游戏。您在游戏中角色就是一家新成立软件公司CEO。……只一个空的银行帐户,你被迫完成客户合同

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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您还可以通过学习如何开采资源来赚取额外现金,而不必购买资源。 现实斗争,还是趣味虚构?……我们社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做。……为了让游戏中太空看起来更美观,我们采用的方法是创造出一个具有艺术感太阳系,同时又不失真实感

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

今天要聊的是MOD,一个玩家游戏爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能小东西。……(过去这一年里,我模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费有可能让像 Chesko和ThirteenOranges

版本:Early Access


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